Тригери відіграють важливу роль у смарт-контрактах, їхня суть полягає в обміні витратами та вигодами. Цей обмін має нелінійні характеристики, що робить можливим накопичення вартості.
Тригери зазвичай містять три ключові елементи: повноваження, передачу інформації та часову релевантність. Повноваження визначає, хто може активувати; передача інформації стосується зміни витрат; часова релевантність впливає на стратегію активації. У дизайні децентралізованих фінансів (DeFi) тригери часто позиціонуються як дії третьої сторони, що в основному використовуються для ліквідації, що викликає питання проектування стимулів.
Окрім ліквідації, тригери також мають важливу функцію автоматичного хеджування, потенціал якої ще не був повністю розкритий. Крім того, тригери, які створюють або вносять інформацію, також є важливим застосуванням. З часом тригери через свою нелінійність та широту можуть стати першими операціями на ланцюзі, які захоплюють вартість.
Однак питання про те, чи може триггерний оператор самостійно складати повну ігрову систему, є темою для обговорення. Оскільки кожен триггерний оператор залежить від конкретного сценарію, йому важко функціонувати в рамках єдиної системи стимулів. Це вимагає, щоб різні сценарії дотримувалися одного й того ж стандарту дизайну триггерної моделі, щоб забезпечити узгодженість вартості вхідних і вихідних даних, що на практиці важко досягти.
З точки зору математики, вартість тригера оператора включає в себе комісійні збори за транзакції та чисту вартість інформації, тоді як прибуток представляється єдиним токеном. Враховуючи часовий фактор та коефіцієнт сцени, а також базову винагороду, необхідну для роботи системи, ми можемо створити спрощену модель. Однак ця модель показує, що якщо вимагати відсутності арбітражних можливостей між сценами, то тригер оператора важко буде сформувати самопідсилювальні властивості, і в відкритому середовищі його легко буде скопіювати.
Проте, тригери як частина більшої гри можуть мати певні самопідсилювальні властивості. Наприклад, у хеджуванні або котируванні, завдяки внеску інших учасників, стимул тригера може бути не зовсім лінійним. Така нелінійна структура може поєднуватися з великими контрактами, формуючи некорпоративну гру з економічною цінністю.
В цілому, тригери, хоч і не можуть самостійно завершити проектування повної ігрової системи та накопичення вартості, можуть відігравати важливу роль і створювати значну цінність у поєднанні з більшими системами. Ця точка зору має велике значення для розуміння та вдосконалення існуючих продуктів.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
16 лайків
Нагородити
16
7
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
TestnetScholar
· 18год тому
Трейдер, що пройшов кілька раундів обміну
Переглянути оригіналвідповісти на0
TestnetNomad
· 08-16 02:20
Хіба це і є магічна паличка?
Переглянути оригіналвідповісти на0
Degentleman
· 08-16 02:14
Гравці старої ери нарешті відійшли в минуле.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NftCollectors
· 08-16 02:03
З точки зору історії мистецтв, тригери оператора є революційними, як і "Фонтан" Дюшана, і вони реконструюють парадигму створення вартості.
Цінність та обмеження триггерних операторів: ключова роль у дизайні Децентралізованих фінансів
Цінність та обмеження триггерних операторів
Тригери відіграють важливу роль у смарт-контрактах, їхня суть полягає в обміні витратами та вигодами. Цей обмін має нелінійні характеристики, що робить можливим накопичення вартості.
Тригери зазвичай містять три ключові елементи: повноваження, передачу інформації та часову релевантність. Повноваження визначає, хто може активувати; передача інформації стосується зміни витрат; часова релевантність впливає на стратегію активації. У дизайні децентралізованих фінансів (DeFi) тригери часто позиціонуються як дії третьої сторони, що в основному використовуються для ліквідації, що викликає питання проектування стимулів.
Окрім ліквідації, тригери також мають важливу функцію автоматичного хеджування, потенціал якої ще не був повністю розкритий. Крім того, тригери, які створюють або вносять інформацію, також є важливим застосуванням. З часом тригери через свою нелінійність та широту можуть стати першими операціями на ланцюзі, які захоплюють вартість.
Однак питання про те, чи може триггерний оператор самостійно складати повну ігрову систему, є темою для обговорення. Оскільки кожен триггерний оператор залежить від конкретного сценарію, йому важко функціонувати в рамках єдиної системи стимулів. Це вимагає, щоб різні сценарії дотримувалися одного й того ж стандарту дизайну триггерної моделі, щоб забезпечити узгодженість вартості вхідних і вихідних даних, що на практиці важко досягти.
З точки зору математики, вартість тригера оператора включає в себе комісійні збори за транзакції та чисту вартість інформації, тоді як прибуток представляється єдиним токеном. Враховуючи часовий фактор та коефіцієнт сцени, а також базову винагороду, необхідну для роботи системи, ми можемо створити спрощену модель. Однак ця модель показує, що якщо вимагати відсутності арбітражних можливостей між сценами, то тригер оператора важко буде сформувати самопідсилювальні властивості, і в відкритому середовищі його легко буде скопіювати.
Проте, тригери як частина більшої гри можуть мати певні самопідсилювальні властивості. Наприклад, у хеджуванні або котируванні, завдяки внеску інших учасників, стимул тригера може бути не зовсім лінійним. Така нелінійна структура може поєднуватися з великими контрактами, формуючи некорпоративну гру з економічною цінністю.
В цілому, тригери, хоч і не можуть самостійно завершити проектування повної ігрової системи та накопичення вартості, можуть відігравати важливу роль і створювати значну цінність у поєднанні з більшими системами. Ця точка зору має велике значення для розуміння та вдосконалення існуючих продуктів.