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解構VC幣與meme幣:用戶真正需要的是什麼?
用戶既不想要VC幣,也不想要meme幣,那麼用戶要什麼?
1. 前序
行業內許多知名人士都在探討如何解決當前加密貨幣市場存在的問題。例如,在一次線上討論中,有人提出了幣安上線的代幣是否有機制解決項目團隊上市後立即拋售的問題。此外,某交易平台CEO最近發表的文章《代幣發行的一個瘋狂想法》也在嘗試尋找解決方案。
所有真正努力做項目的團隊,都希望市場能夠獎勵真正的貢獻者,而不是讓投機者和騙子從中獲利並擾亂行業發展。
本文將從VC幣和meme幣這兩個現象入手進行分析。
2. VC幣的前生今世
2.1 2017年ICO的亂象
2017年是區塊鏈領域首次代幣發行(ICO)爆發的關鍵年份,融資額超過50億美元。當時的瘋狂程度可以用"羣魔亂舞"來形容。只要一個項目宣布要進行ICO,有人站臺,白皮書寫得不錯,立刻就會被瘋搶。
ICO爆發的主要原因包括:
這一時期出現了一些經典案例,如以太坊、EOS、TRON和FIL等。但也暴露出了一些問題:
2.2 VC的進入與信譽背書
風險投資(VC)的進入在一定程度上解決了早期ICO帶來的問題:
2.3 VC幣的問題
VC幣在後期也暴露出一些問題:
主要問題是項目方在代幣上市後缺乏持續建設的動力,VC和項目方可能會套現離場。
3. 銘文的Fairlaunch與memecoin現象
3.1 銘文的爆發與Fairlaunch
2023年,銘文技術和公平啓動模式興起,反映了用戶對去中心化和公平性的追求。銘文最初在比特幣區塊鏈上爆發,以BRC20爲代表。
銘文的爆發有以下原因:
但銘文也存在一些問題:
3.2 Pumpfun的爆發與memecoin現象
2024年,基於Solana鏈的Pump.fun平台迅速崛起,成爲memecoin發行的核心陣地。該平台通過完整的代幣服務流程和投機炒作機制,使memecoin產生較大影響。
memecoin的主要問題包括:
memecoin從早期的娛樂功能,發展到中晚期的PVP(玩家對戰),後期演變爲PVB(玩家對機器人),成爲少數專家收割散戶的工具。
4. 用戶或市場要什麼樣的項目?
4.1 對存在問題的總結
當前Web3項目存在的主要問題:
解決方案:
4.2 項目的不同利益相關方與不同環節的管理問題
Web3項目中的利益相關方包括項目團隊、投資方、基金會、用戶與社區、礦工、交易所、做市商等。需要通過經濟模型設計來平衡各方利益。
從發行、流通、治理等多個環節分析問題:
4.3 如何長期的項目建設(價值捕獲與價值注入)
長期項目建設需要持續的價值捕獲與外部價值注入。可以參考DeFi協議的流動性挖礦、NFT項目的版稅機制等案例。
核心挑戰在於平衡短期激勵與長期價值,避免陷入龐氏循環。
5. Crypto前兩次牛市的分析以及下一次爆發的可能性分析
5.1 2017年的ICO狂潮
主要驅動因素:
5.2 2021年的DeFi Summer
主要驅動因素:
5.3 下一個牛市的可能性分析
2025年可能的牛市驅動因素:
最有可能成爲2025年牛市主導因素的領域:
具體牛市爆發時間還需要考慮外部大環境因素。